Not At Home

개발기간: 2022.3.10 ~ 2022.6.30
개발환경: Unreal / GitHub / Zero density / RedSpy
주요 역할: 기획 및 3D 모델링 제작, Unreal Bluprint를 활용하여 상호작용 요소 개발 , 가상환경 레벨디자인, 가상환경 3D 모델링
기여도: 4인 팀 프로젝트(40%)
제작동기: XR 프로덕션을 활용하여 XR 무용 퍼포먼스 필름이라는 새로운 시스템을 개발하고자 했다.
Not at Home은 이주의 시대에 살고 있는 현대판 유랑민인 우리의 모습을 보여주는 작품이다. 어디로 가야할 지, 어디로 가고 있는지 모르고 떠밀려가는 현대인이 마주하고 있는 방황의 경험을 XR 효과와 퍼포먼스를 통해 보여주었다.


《네모를 확장하는 N가지 방법 (N Ways to Expand a Square)》이라는 주제로 제11회 Art & Technology Conference (ATC)에 참가하여 Not at Home 작업을 발전시켜 전시했다.




프로젝트 개요: 자신이 위치한 공간에서 편안함을 느끼지 못하는 현상을 "Not at Home"이라 한다. 노마드 시대에서 기술의 발전은 가상공간과 원격 시스템을 통해 인간을 거처없이 떠돌아다닐 수 있는 존재, 어디든지 이동할 수 있는 존재로 만들고 있다. Not at Home은 개인에게 작용되는 보이지 않는 힘의 모습들을, 변화하는 지하철의 XR 공간과 AR인터렉션을 통해 가시화한다. 그 안에서 우리는 쫒기고 압도당하며 수동적으로 이동당하는 우리 사회의 유랑민을 목격할 수 있다. 작품을 통해 영상 속 주인공과 동시대에 살아가는 우리는 결국 어디로 향해야 하는지에 대한 근원적인 질문을 던지고자 한다.

프로젝트 목표: XR Studio 기술은 실시간 합성이라는 장점을 통해 기획과 촬영과정에 최대한 집중할 수 있도록 도움을 준다. 일반적인 크로마키 합성 작업과 달리 사전에 무대를 제작함으로써 퍼포머가 작품에 더 몰입할 수 있는 환경을 만들어 주기 때문이다. 이러한 특성은 현재 연극, 무용, 뮤지컬과 같은 퍼포먼스의 창작 및 제작환경과도 일치한다. Not at Home은 이러한 XR 기술을 활용하여 퍼포먼스 무대를 확장한 하나의 프로토타입으로써 새로운 작품 경험의 구현과 문화예술 콘텐츠의 제작 가능성을 보여준다.